长吉棋牌:德州撲克行業增長迅猛創業機會在哪

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德州撲克誕生於美國德克薩斯州,至於何時傳入中國,已無從考證。可以肯定的是,與大多數棋牌遊戲紮根底層民衆,牌手規模自下而上遞減不同,德州撲克從一開始,就以精英圈子的時尚潮流形象,自上而下逐漸傳開。

這個有點「門檻」的遊戲,與國內流行的鬥地主、麻將不同。它的博弈方式與投資非常相似,都需要精密計算投入回報比、風險機率、自身與對手的資源與心理狀態。「儘量減少你的出手次數,因爲你的出手次數越少,可能犯的錯誤也就越少。這其實跟投資的道理是相通的」小編身邊一個酷愛玩德撲的投行朋友說。

德州撲克的ARPU是遠遠高過其他棋牌遊戲的,這跟他的用戶羣體有密切關係。金融圈、投資圈的衆多大佬都是德州撲克的擁躉。在我國棋牌遊戲行業,僅有的兩家上市公司——博雅和聯衆,德州撲克都貢獻了大量的營業收入。在網狐前段時間發布的文章,這兩家公司財報上就能看出來。聯衆在2107年上半年,德州撲克遊戲貢獻了8464萬的營業收入,占比超過40%;而博雅則更誇張,德州撲克上半年總營收億元,占公司總營業收入的65%。

在北上廣等一線城市,其實存在很多德州撲克俱樂部。它提供專業的場地、牌桌、計分牌、發牌員乃至其他專業服務,即使是互不相識的人,也可以在這裡坐到一起打德州撲克。

俱樂部里只有淘汰賽,一般坐滿一桌9個人就開始比賽,參賽者繳納幾百元到上千元不等的報名費,換取計分牌,輸完計分牌就淘汰離場,前幾名則能獲得大型比賽的門票、會員卡積分等獎勵。和如今流行的棋牌室類似,一般並不會受到政府部門的懲罰。這種線下俱樂部的會員,依舊是較爲高端的用戶人羣。

而最近幾年來,德州撲克限於精英圈層和職業牌手的情況逐漸變化。最大的改變來自網絡。各種德州撲克網站和應用的推出,讓更多的人可以隨時隨地在線打德州撲克。尤其是騰訊、聯衆等大平台推出德州撲克之後,從其他棋牌項目乃至社交和遊戲網絡中導入了大量的新用戶,大大地推動了德州撲克的普及。

根據聯衆的數據顯示,中國近兩年的德州撲克用戶規模,每年的增幅都超過50%。甚至放眼全球,中國和南美都是德州撲克增長速度最快的地區。而德州撲克於國內快速發展的同時,也必然存在著各種亂象。2019年,騰訊的《天天德州》被爆存在賭博行爲,17名遊戲玩家輸掉的金額高達2億左右。2019年,原人人網負責人許朝軍聚集衆多名企業家利用德州撲克賭博,涉案金額高達300餘萬,被批逮捕。

挫就不再努力了,這樣不行。」陳慶福停下腳步,把目光落在幾米外的一株羅漢松上,「扎穩根基,踏踏實實做事情,沙洲區政府難道就領會不到市裡的精神,做點事情?」盧楠喉嚨管動了幾下,卻沒有說出話來。「沙洲區明確了要以發展化教育、商貿和房地產行業爲主導,我知道規劃主導權在市裡邊,但是你們沙洲區難道就不可以自主一。

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而在網狐看來,這些線上與線下的賭博亂象,都是德州撲克產業化發展過程中的必歷之劫。事實上,不僅是德州撲克,幾乎每一種棋牌遊戲,都可以被利用爲賭博工具。關鍵的問題在於,如何引導整個產業走向陽光化。網狐向來推崇棋牌遊戲的綠色競技,也致力於提供綠色、健康的棋牌遊戲產品。因爲只有這樣,整個行業才得以健康、可持續的發展;也唯有這樣,才是德州撲克未來在中國的創業機會。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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