LOL8月1日715版本更新內容有什麼LOL英雄聯盟715版本

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LOL英雄聯盟於今天上午進行了版本更新,這次更新又會有什麼樣的改動呢?厄加特重做歸來後是什麼樣,相信大家一定很好奇,下面小編爲大家帶來了LOL英雄聯盟版本更新公告一覽。

親愛的召喚師,

LOL將在8月1日5點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨6點全區停機維護,更新版本,預計停機時間爲:00

歡迎來到新版,本次新版我們微調了科加斯的更新,並削弱了一些強勢英雄。

從職業賽事層面來看,地區的總決賽即將到來。結果就是,我們想要在這些最高等級的對戰中加入一些差異性,但也想要創造一些穩定性,這便意味著許多小型改動。首先,我們必須削弱一些過於強勢的英雄,當然還有對職業舞台中鮮少出現的弱勢英雄帶去關愛。因此本次新版內容看起來要比常規更多,但許多的改動都很微小。

還有就是,你還記得厄加特嗎?是的,經過我們的一番打磨,他現在將以全新的重裝戰士姿態返回戰場,當心他膝蓋上的火炮。讓我們再次強調。膝蓋上的火炮。你可要當心啊。

那麼請前往召喚師峽谷,但請記得閱讀官網上厄加特的技能改動,否則,你將對毀滅一無所知,並被無畏戰車撕成碎片。

英雄改動

版本更新公告:厄加特重做歸來無畏戰車 厄加特

已在版本內,即將放出!

版本更新公告:厄加特重做歸來暗影之拳 阿卡麗

被動法術強度收益提升,W冷卻時間減少。

阿卡麗已經在做她應該去做的事了。但問題在於,即便如此,她也沒有足夠的可靠性來將遊戲帶向終末。

被動-忍法!蒼緋印

法強收益: →

W奧義!霞陣

冷卻時間:20秒 → 18秒

高玩點評:被動AP加成提高,增強了回血和傷害。W冷卻減少2秒,整體加強。阿卡麗一直都不弱,現在更強勢了

版本更新公告:厄加特重做歸來沙漠皇帝 阿茲爾

遊戲後期沙兵傷害提升。

將阿茲爾塑造爲一位更具吸引力的後期混合型核心英雄,讓他能夠與當前版本衆多中路之選進行一戰(尤其是那些不能在線上壓制他的英雄)

W沙兵現身

沙兵突刺傷害:於1-18級)→ 於1-18級)

高玩點評:小幅加強沙兵中後期傷害

版本更新公告:厄加特重做歸來虛空恐懼 科加斯

E基礎傷害和百分比生命值傷害減少。

經過上個版本對【E恐懼之刺】的改動後,科加斯的傷害變得有點太高了。減速效果讓他能夠更容易的釋放所有傷害,因此他的尖刺就不再需要這麼有效了。

E恐懼之刺

傷害: →

收益:4%目標最大生命值→ 3%目標最大生命值

高玩點評:E傷害削弱,主E加點收益降低

版本更新公告:厄加特重做歸來祖安狂人 蒙多醫生

在蒙多承受魔法傷害時,E現在會增加魔抗。

從歷史上說,蒙多曾是一位能夠對抗多種魔法傷害的後期前排。與其他坦克相似,爆發傷害並不能秒殺蒙多,雖然其他坦克承受完第一輪傷害後往往會陷入重創,但蒙多的治療能力卻允許他回滿血。我們通過提供他對持續性魔法傷害的抵抗能力來加強他作爲抗魔坦克的定位。

E潛能激發

【新】受到傷害或消耗生命值時增加蒙多醫生2%的魔抗(最多疊加次)

高玩點評:對抗AP英雄抗性提高,在面對混傷陣容時更肉了。

版本更新公告:厄加特重做歸來時間刺客 艾克

E冷卻時間在低級時減少。

只要技能都已冷卻完畢,艾克就十分擅長對抗法師,因此我們也想讓他能夠更經常的加入戰鬥。

E相位俯衝

冷卻時間: 秒→ 秒

高玩點評:艾克一般是副E加點,故在前中期都加強,冷卻時間減少,更容易突進。

版本更新公告:厄加特重做歸來蜘蛛女皇 伊莉絲

基礎攻擊力減少。

與其說伊莉絲的機動性和對線上造成的壓力,倒不如簡單的歸結爲伊莉絲清線太快。因此,我們覺得作爲一名打野英雄,她的遠程普攻傷害有些過高了,這讓她太過容易觸發紅BUFF的特效。因此我們想到了一個一石二鳥的辦法來讓伊莉絲的傷害稍微變低。

基礎屬性

基礎攻擊力: → 47

高玩點評:基礎攻擊力降低,削弱前期刷野和對拼能力。

版本更新公告:厄加特重做歸來探險家 伊澤瑞爾

Q冷卻時間在低級時減少。

我們給予了伊澤瑞爾一次小型加強,來幫助他在低級時找到更多換血的機會,這個加強應該尤其能幫助處在成長期的速眼淚流的EZ玩法。

Q祕術射擊

冷卻時間: 秒 → 秒

高玩點評:9級前加強,更頻繁放Q和疊加女神之淚

版本更新公告:厄加特重做歸來海洋之災 普朗克

被動傷害提高。

普朗克在低級時的弱點有些太過明顯了,那就是我們的海洋之災難以對傷害他的人進行回敬。因此我們讓他的刀刃在前期更加鋒利,這樣他就會更樂意去用武器火拚,而不是依靠炸藥桶。這個改動將讓他更加懂得依靠自己,並過渡到遊戲後期。

被動-烈火審訊

傷害:於1-18級)→ 於1-18級)

高玩點評:被動傷害提高,1級就多了15點,前期很大加強。

版本更新公告:厄加特重做歸來酒桶 古拉加斯

基礎攻速減少。R冷卻時間在低級時提高。

與伊莉絲相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度實在太快了。此外,既然他的大招時機需要更多的直覺,我們也對提高它的冷卻時間感到很放心。

基礎屬性

基礎攻擊速度: →

R爆破酒桶

冷卻時間:秒 → 秒

高玩點評:基礎攻速降低,R冷卻時間提高,削弱。

版本更新公告:厄加特重做歸來刀鋒意志 艾瑞莉婭

大招冷卻時間在低級時減少。

隨著上路的英雄潮流正在向拚命型戰士過渡,是時候讓艾瑞莉婭再次閃耀了。爲了幫助她能與如今的上路巨人一戰,我們讓艾瑞莉婭能夠更頻繁地在遊戲前期使用【至尊鋒刃】,允許她更激進地換血。

R至尊鋒刃

冷卻時間: 秒 → 秒

高玩點評:小幅加強,前中期R冷卻減少,更快使用R

版本更新公告:厄加特重做歸來暴走蘿莉 金克絲

W冷卻時間減少。

雖然金克絲的主要攻擊模式(一直是普攻)符合規範,但我們想要給她的其他技能帶來點甜頭。於是我們讓金克絲能夠更頻繁地使用【震盪電磁波】,無論是出於遠程消耗還是中距離戰鬥減速。

Q槍炮交響曲

BUG修復:【盧安娜的颶風】的箭矢現在會正確地對它們的首要敵人造成魚骨頭的額外傷害

W震盪電磁波

冷卻時間:秒 → 秒

高玩點評:

W全等級冷卻減少2秒,加強。金克絲看生存環境,副W加點或副E都行,建議副W打傷害。

版本更新公告:厄加特重做歸來影流之鐮 凱隱

大招額外攻擊力收益提高。【德拉克薩的幕刃】現在能適當的與凱隱的技能互動。

凱隱來到召喚師峽谷已經一個版本了,我們最喜歡他在暗裔形態下的能力。不過,暗影刺客形態卻不容樂觀。尤其是他的全力一搏的輸出並不足以造成擊殺——甚至是當他領先時亦然——因此我們必須加強該形態下他的收益。

R裂舍影

收益:額外攻擊力 → 額外攻擊力(暗裔化身形態下會失去這個收益,但收益方式改爲敵人的最大生命值,因此該形態並不受影響)

高玩點評:

加強進化暗隱刺客的R傷害。

版本更新公告:厄加特重做歸來冰霜女巫 麗桑卓

每級法力值和基礎攻擊力提高。

麗桑卓在遊戲後期亂戰中的耗藍遠超我們的想像,這是由於她技能的高耗藍和短冷卻時間所造成的。這次改動後,她應該能在法力值耗光前多打出數個額外的技能,同時強化的還有她的補刀和通過普攻騷擾敵人的能力。

基礎屬性

基礎攻擊力: → 53

法力值成長:50 → 60

高玩點評:

基礎攻擊力提高,對線更容易補刀和A人,成長藍量提高。整體加強

版本更新公告:厄加特重做歸來光輝女郎 拉克絲

Q冷卻時間在低級時減少,如果W在發射出去時命中了友軍,那麼折返時的護盾將爲友軍和拉克絲本身提供雙倍收益。

我們給予了拉克絲更好的在線上進攻性地使用【曲光屏障】而不需因此將自己暴露在突襲位置或交戰太久的處境。我們還認爲光輝女郎的輔助能力並未給人留下深刻的印象,於是我們便讓她能夠更好的通過精準施放【曲光屏障】保護隊友。

Q光之束縛

冷卻時間: 秒 → 13/12.5/12/1/11秒

W曲光屏障

【新】【曲光屏障】在往程時如果擊中了一位友軍,那麼它在折返時會產生雙倍護盾效果

高玩點評:

W護盾很大加強,1級Q冷卻減少2秒。加點可以更靈活,副W或副Q都行。

版本更新公告:厄加特重做歸來喚潮鮫姬 娜美

Q冷卻時間減少。

我們正在改良【碧波之牢】在運行時間上的覆蓋率,以讓娜美一石二鳥的遊戲幻想更容易實現。

Q碧波之牢

冷卻時間: 秒→ 秒

高玩點評:

Q全等級冷卻減少2秒,加強

版本更新公告:厄加特重做歸來沙漠死神 內瑟斯

E現在會撕裂百分比護甲,而不再是直接護甲。R激活狀態下,Q的冷卻時間減半。

如果內瑟斯在對線階段發育良好且將技能不斷強化,那麼他理應成爲遊戲後期的重裝戰士。但實際上,他定位爲可以對抗高護甲前排的英雄,同時失去了許多我們所期望的功能。容易被優先度高的目標放風箏是內瑟斯一項已知的缺陷,但在對抗較爲強壯的敵人時,內瑟斯也應當極具威懾力。

E靈魂烈焰

護甲縮減:固定護甲縮減 → 護甲縮減

R死神降臨

【新】在內瑟斯的大招持續期間,【汲魂痛擊】的冷卻時間減少50%

高玩點評:

說時遲,那時快,就在衆人的議論聲還未停下的時候,靳商鈺的頭頂之已然是風聲大作,緊接著就是一道暗影從天而降,速度之快,幾乎讓所有人都感到了恐懼!畢竟以這樣的速度攻擊一個人,在場的人,估計都不是對手。然而,就在大部分的人以爲靳商鈺必死的時候,奇蹟突然間發生了。

開R時Q冷卻減少50%,很大加強。E削弱護甲從固定數值變成百分比數值,等於前期對線削弱,後期對團隊貢獻大大加強,隊友可打出更大傷害。

版本更新公告:厄加特重做歸來深海泰坦 諾提勒斯

Q低級時傷害增加,大招冷卻時間在1和2級時減少。

這些改動將強化諾提勒斯在戰鬥中鎖定高優先度目標並將位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。

Q疏通航道

基礎傷害: →

R深海衝擊

冷卻時間:秒 → 秒

高玩點評:

Q前期傷害提高,R冷卻減少,小幅加強。

版本更新公告:厄加特重做歸來龍血武姬 希瓦娜

E現在將受益於總攻擊力。基礎護甲提高。

對於一位重發育的打野來說,希瓦娜在遊戲前期容易被野怪壓迫,並且在競賽中占據優勢時也沒有很好的得到傷害方面的收益。

基礎屬性

基礎護甲: → 29

E烈焰吐息

【新】彈體收益:總攻擊力

【新】灼燒之地收益:每跳總攻擊力

魔龍形態基礎衝擊傷害: (於1-18級) → (於1-18級)

高玩點評:

基礎護甲提高,E增加了總AD加成,傷害提高。龍形態E的爆發傷害降低,持續灼傷傷害提高。整體小加強

版本更新公告:厄加特重做歸來鍊金術士 辛吉德

Q顆粒更清晰,尤其對於色盲玩家而言。R現在提供的屬性收益更快生效。

辛吉德在獲得更新後擁有了閃亮的新技能,這也意味著閃亮的生存質量問題和BUG!我們已經修復了那個已經暴露的問題。我們還熱修復了上個版本一些影響平衡的改動,所以如果你還不知道有什麼改動的話,趕快來看看吧。

Q劇毒蹤跡

【新】清晰性:【劇毒蹤跡】在色盲模式以及多個皮膚下的不透明度得到調整。當色盲模式激活時,【防暴士兵 辛吉德】的【劇毒蹤跡】視覺效果現在會正確改變顏色

R瘋狂藥劑

【新】辛吉德現在會正確地立即獲得屬性增益,而不是有時會有最多秒的延遲

版本更新公告:厄加特重做歸來戰爭女神 希維爾

Q傷害提高。

我們讓【迴旋之刃】更有魅力,以幫助希維爾度過遊戲前期。

Q迴旋之刃

基礎傷害: →

高玩點評:

Q傷害提高10點,小幅加強。

版本更新公告:厄加特重做歸來卡牌大師 崔斯特

移動速度提高。

全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)「當然,林師侄你也曉得,這名額是我雲隱宗提供給你的,魔界之行雖然危險,但若是散修的話,卻連這樣的資格都不可得,所以……」。..「林某心裡有數,要獲得這個名額,肯定會付出一些代價,師叔儘管說,不用吞吞吐吐。」林軒將手一拂。

崔斯特的閃耀時刻在於他手握黃牌,在邊路神奇登場時。但問題在於,他的跑速不夠,難以抓住這些機會。

羅斯王國的神話,都能看到區別於天使體系的另一種奇蹟,靈體與血肉不規則結合的體現。而現在這『槍劍』以更勝過傑克快劍的速度前刺著,就像是一夜之間長到雲端的豆蔓,不可思議地從雷姆爾合併雙手的縫隙中刺入,長劍與鋼製甲片的急速摩擦發出了一聲尖利的金屬音,並且爆出幾絲火星。仿佛刺中了?雷姆爾的身體似乎被讓的這一。

基礎屬性

移動速度:330 → 335

高玩點評:

基礎移速提高5點,很大加強。因爲卡牌經常會出巫妖,盧登、移速符文等。額外的移動速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉埡的移動速度爲325,僅供參考)

版本更新公告:厄加特重做歸來遠古巫靈 澤拉斯

W減速提高,R在高級時的基礎傷害提高。

通過傷害技能組合和利用隊友進行突襲,澤拉斯的處境可以更好。但他的技能傷害往往會隨著遊戲的進行而不斷下降,因此我們決定在遊戲後期對他施以援手。

W毀滅之眼

非中心區域減速:10% → 25%(中心區域的減速效果未改動,仍然爲

R奧術儀式

基礎傷害: → 提醒:澤拉斯每級獲得更多充能)

高玩點評:

W範圍減速提高,R傷害11級後提高,加強

版本更新公告:厄加特重做歸來生化魔人 扎克

Q生命值消耗和冷卻時間提高。W基礎傷害減少。

自扎克更新以來,我們又多次對他進行了調整(版本,熱修復)。從這一點來說,我們是時候深入談談生化魔人以及我們想要引導他前往的方向了。當我們首次更新坦克英雄時,我們想要下調他們的傷害,同時給予他們獨特的攪局能力。對於扎克而言,這帶來了兩種全新的機制:一個需要充能的大招以及爲兩位敵方單位特殊定製的服務。儘管這些技能有所限制,但扎克已經能夠非常嫻熟的駕馭它們了。

實際上我們很喜歡扎克在戰場上全新的攪局能力,但結果就是,他的傷害也需要下調。以及下調,以及再次下調。我們已經指出了目前我們認爲扎克越界的問題,那就是他的續航表現,包括連續不斷的傷害和治療能力。和古拉加斯與伊莉絲類似,扎克的清野效率太高,這讓他能夠發動甜美的突襲和大量的干擾。同樣,他的續航能力因爲Q所帶來的兩個汙點而膨脹,於是我們翻倍了該技能的生命值消耗進行應對。這次的改動將讓扎克必須通過有意義的時間和傷害清野,讓他的突襲更具風險,且一旦失敗,他將付出更多的犧牲。

Q延伸打擊

消耗:4% → 8%當前生命值

冷卻時間: 秒→ 秒

W不穩定物質

傷害: →

高玩點評:

Q提高了生命消耗和冷卻,W減少傷害。整體削弱

版本更新公告:厄加特重做歸來爆破鬼才 吉格斯

W冷卻時間減少。

由於技能較高的冷卻時間,【定點爆破】往往被視作一個脫戰工具,而不是接近手段。我們認爲這兩種使用場合都是正確且有趣的,於是我們讓吉格斯能夠更多的利用該技能進行進攻。

W定點爆破

冷卻時間: 秒 → 秒

高玩點評:

W的冷卻時間大幅減少,更靈活的進攻,撤退,拆塔。加強

裝備與物品

版本更新公告:厄加特重做歸來

適應性頭盔

適應性傷害縮減增加。

強化【適應性頭盔】獨特的優勢,以讓它成爲對抗重複性戰鬥傷害更好的解決方案。

傷害減免:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有後續魔法傷害減少15% → 20%

版本更新公告:厄加特重做歸來

德拉克薩的幕刃

夜襲者觸發傷害下調;遠程傷害觸發不再減速。

雖然在上個版本的改動中,我們想讓【德拉克薩的幕刃】成爲一個更好的購買選擇,但我們絕對走得太極端了。我們在版本調整了夜襲者的觸發傷害,緊接著又通過熱修復削弱了這個傷害以及其他改動。但最重要的是,夜襲者現在對遠程英雄來說沒那麼有效了。

夜襲者效果

版本傷害: (於1-18級)

版本傷害: (於1-18級) 對近戰英雄, (於1-18級) 對遠程英雄

【已移除】遠程英雄減速:遠程攻擊的夜襲者效果不再減速目標

版本更新公告:厄加特重做歸來

騎士之誓

生命值減少。

【騎士之誓】的基礎屬性讓它即使在不從拍檔處獲得額外屬性時,性價比都會有點過高。於是我們稍微減少了它所提供的生命值。

生命值:400 → 350

HUD標記

玩家現在可以標記任意裝備或物品,不只是主動效果裝備或物品!

攻擊移動指令

有些玩家已經通過利用滑鼠左鍵使用技能捆綁移動指令了,於是我們決定給予你手工操作這個指令的選項。

我們爲左鍵使用攻擊移動指令增加了一個開關。你仍然可以通過左鍵使用HUD界面(例如:道具商店),但會對目標位置下的HUD界面發出攻擊移動指令

當這個開關被激活時,使用左鍵來與HUD界面進行常規交互,而不需要觸發進程中的攻擊移動指令

輪換遊戲模式

飛升模式將於2019年8月4日18:00~2019年8月7日10:00,2019年8月11日18:00~2019年8月14日10:00登場。

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

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