冷冽谷黑暗之魂3玩家票選雜兵TOP10冷冽谷騎士才

100

第四位:巨大殺人蟹

Giant enemy crab(crap),巨大殺人蟹,《黑暗之魂3》中異軍突起的黑馬,造型毫無新意,讓我們忘卻了最古樸的恐懼冷冽谷,那就是單純的強大!也許這種強大的來源就是傳承,而這個傳承的祖先,我認爲來自於PS3早期遊戲《源氏2》,那時候開始,全世界的遊戲製作者就已經開始對Giant enemy crab充滿了熱愛,並作曲一首。

所以從那時候開始,就墊定了巨大殺人蟹傷害特別高( )的設定,不僅如此,《輻射3》中也有相同的設計:

▲這就是全世界遊戲人對巨大殺人蟹的愛

總結起來,《黑暗之魂3》中巨大殺人蟹的特點爲:傷害很高、硬直很小、追的很緊、韌性很高、眼神兒很好,從遠處用弓箭射的話,它會潛入地下,等一會兒會以滿血再回來(呵呵,想陰死我?CRAP!),如果一不小心吸引了兩隻以上,是非常危險的。

▲蟹棒流奧義 大亂打!

可以看見,《黑暗之魂3》的遊戲設計師在對待玩家方面,是下了功夫的,如果玩家喝橙汁,雜兵一定會瘋狂進攻,如果雜兵和玩家距離很近,雜兵會根據算法,使用連續瘋狂旋轉攻擊,離得遠,則使用遠攻攻擊或單發招式,其實這樣的設計並不複雜,但確實管用。

第三名:冰騎士

冰騎士是外號,原名應該是冷冽谷的征戰騎士,教宗指的是沙里萬,而《黑暗之魂3》中出現的征戰騎士應該總共是5人,也就是冷冽五騎士,分別是三個瘦子在活祭品之路、洛斯里克城和大書庫,一個胖子就是冷冽谷的玻爾多,最後一個是冷冽谷的舞娘,每個人的戰鬥力都是高超無比,而他們都有一個共同的特點。

他們都不在冷冽谷,而是被派往了外面,名爲外出征戰。

黑暗中,時間概念被無限遮蔽,有可能是一分鐘,也有可能是一個世紀,直到意識在次湧現,直到身體重新恢復知覺,何飛才緩緩睜開眼睛。不料剛一睜眼,僅僅愣了愣,下一秒他整個人竟如同惡夢初醒般身體劇烈一顫,從地面一躍而起!沒有人知道他爲何有此反應,唯一知道的是,看其模樣,何飛似乎正處於一種分不清現實的茫然若失狀態。

▲冷冽五騎士之一 玻爾多

▲冷冽五騎士之一 舞娘

征戰騎士套裝表示,他們外出征戰前還是較爲正常的,但是在凝視了教宗的眼眸後,得以發狂。

眼眸呢,就是用BOSS魂和冷冽谷門口的大狼掉落的教宗左眼和教宗右眼,是戒指,也講述了沙里萬讓騎士發狂的事情:

鬥士都給我一種特別的、有別於常人的感覺――可能就是你們說的『小宇宙』的感覺吧。」「這樣嗎……」德里密沉吟片刻,微笑道,「您真是一位不可思議的女子。說實話,您給我的感覺也非常特別――」剩下的話,德里密沒有說出來,只是在心中盤亘:「雖然不太肯定,但是我竟然隱隱感覺到城戶紗織身上也存在著不一般的小宇宙――。

▲教宗左右眼說的解釋幾乎是一樣的

冰騎士的強大,在於其飄忽的動作,極快的身手,而且會把玩家打入凍傷狀態,減緩精力回復,造成更多的傷害,初次遇到一定是嚇到尿褲,不過好在每次都是一對一,而且征戰騎士的攻擊不是砍個沒完的,對於有些旋轉跳躍我不停歇的朋友,征戰騎士們讓我們死得更有尊嚴。

▲凍傷 冰冰涼涼的

第二名:超級獄卒

伊魯席爾地下監牢的獄卒,因爲過於兇惡,都不能找到一張正面的照片,這從側面印證了這位獄卒是多麼可怕。

很顯然,每一作的魂,只要和監牢搭上關係,就一定沒好事,《惡魔之魂》里會唱歌的獄卒都足以把人嚇得不敢動彈,而此次宮崎英高設計的獄卒,從另一方面給玩家以致命的壓力,那就是發動能力後,能夠扣除玩家的生命上限,你打著打著發現自己只有一滴血了,會不會很慌?

▲演技比較差 主要是想表現一下被秒殺的情況

所以獄卒一共就兩招,陽光伴隨我前進(降低生命值上限)和烙鐵戳人,配合場景內不斷響起的哀嚎,和監牢大廳大量獄卒一同出沒,真的是讓玩家印象深刻。

說起來,這些獄卒居然和之前的罪業居民有些關係,這些獄卒呢,是罪業之都爲數不多的倖存者,而且他們還都是貴族,最後侍奉教宗沙里萬,肉體和靈魂得以超脫,不過從技術角度講,他們可能已經不是人類了。

人人都有一段故事,最後得以有人幫你傳頌,也算是幸事

第一名

沙里萬飼養的野獸,胸口猶如被人撥開肋骨一般撕開,嘴裡可以發射雷電,速度極快,還能夠使用龍車和原地旋轉,說了這麼多,如果不查資料,真的不知道這是沙里萬這邪教頭子養育的野獸,怎麼哪裡都有他?

「怎麼,這洛陽城,你又不是第一次穿城而過了,不會又有什麼感慨了吧!」「萬歲爺說笑了!要說這感慨,其實還真就是有!比如咱們的九五之尊竟然能夠讓老百姓圍觀,這一點很不一般啊!」「是嗎!其實,寡人就是想借這樣的機會近距離的看一看這天下的百姓,雖然也不一定能夠看得准!」

這樣的野獸,遊戲中一共有三頭,冷冽谷門口一頭,吞噬神的守護人誓約處兩頭(就算是下水道里),打死不會復生。

第一頭並不難打,因爲場景很廣闊,但是下水道那兩頭加上可怕的地形,讓人想起了《血源詛咒:老獵人》里的一口深不見底的水井,這裡的正常攻關思路是一隻一隻打,因此首先需要引過來一隻,並且在極其狹窄的區域內將他擊殺,如果在戰鬥中不小心翻滾出了這塊區域,就要引起另一頭野獸的注意,一次打兩頭!

▲紅線標出這麼大一點地方 跑出去就要1對2

▲氣勢洶洶就過來了

還是因爲身形比較巨大的原因,野獸攻擊的時候會造成視角的阻礙,而玩家如果無法順利判斷當前形勢,就會死亡,另一方面,野獸的攻擊力真的相當高,玩家一般只有承受兩次傷害的機會。