长吉棋牌:刀塔自走棋元素法陣容推薦自走棋元素

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前言:平平常常的一把主教局,你選擇了玩戰士套路,雖然前期取得了一些優勢,你的血量也保持的很健康,但8,9人口的時代已經來臨了,你的劍聖斧王遲遲到不了三級,而隔壁獸人法已經有些管不住了,你看著自己戰士里的一個小小,你眯起眼睛開始了思考…

什麼是六戰轉元素法?

元素法,指的是四元素配合三法師,一般來說,成型的戰士元素法配置爲8+2

凌巴,卻明顯多了些心事重重,誰問他,他也不說,就只是安慰著說沒事,誰都看得出來他的敷衍,但他不說也沒人能夠勉強得了他。只有凌巴自己知道,自己的內心現在有多麼的焦躁。在那一日馬車上和貞兒「被動」發生關係之後,凌巴在收拾衣物的過程中,卻是發現了自己身上多出了一張布條,上面用清晰的簡體漢字,寫著一段淺顯易。

最佳配置一般是

運氣,若是你人品爆發,落下來的天劫正好適合,如此,自然多幾分渡劫的把握,吾則,若是遇到的天劫正好與自己的情況相衝,那也沒奈何,只能哀嘆運氣不好了。不知不覺,已過去了兩個時辰之久,天劫依舊不見分毫減弱,然而那地犀龍也當真了得,硬扛了這麼久,依舊是生龍活虎,渾身傷痕雖也有不少,然而卻沒有一處是致命的,不。

三法:冰女、光法、電魂

三戰:小小、船長、doom

最後兩枚元素:水人、謎團

元素法屬於三法師體系中的一員,對近戰體系的打擊極大,也能依靠三法體系轉大招流,在主教堡壘分段並不冷門,強度也有一線左右的水平。

我爲什麼選擇六戰轉元素法

在主教或者接近主教的騎士8,9,有很多玩家一直保持著沖分的姿態,正手六精靈反手獸人法,這些套路的確能夠上分,但終究還是要發牌員給力,一個不小心,幾家衝突就只能眼睜睜的被一波推平

而在這種情況下,有不少人選擇了六戰士套路,的確,六戰士擁有很強的前期戰鬥能力,但低劣的單卡質量,並不強勢的buff,讓他在後期只能選擇轉型大招流,但爲了保持前期戰鬥力,六戰士往往還會在8人口左右花錢搜怪,降低自己經濟之後換來的是並不強勢的戰鬥力。

另外,獸人法即使經過一輪削弱,但三法套路的強度並沒有降低,元素法不需要獸人體系,也就避免了和場上的獸人法搶怪,又能藉助法師體系的高傷害大招,元素體系對近戰核心的克制,可以說,六戰轉元素法的套路,在主教局是可以實現的,且強度不低,配置靈活,轉型方便。

棋子配置和不同階段的打法

本套路的配置要分爲六戰期,轉型期與成型期,以關鍵旗子的到來爲節點

起手階段選擇了戰士套路之後,又有意識的保留了電魂作爲輸出,讓我們能合理的度過前期。

要注意的是,六戰士不要硬湊,最好能保證有複數個二級棋子之後再湊六戰。

六戰期

在這個階段 儘量在7人口階段湊齊六戰士+電魂的體系,戰士中的小小和電魂在前期還有雙元素buff,加上戰士中可能存在的雙獸人,雙野獸buff,戰鬥力在前期堪稱碾壓級

戰士優先度:

船長,doom,小小爲最佳,且需要留到最後,小小能三星最好三星,在本體系中,小小作爲元素的一員不必多說,doom和船長優秀的控制能力,再加上船長作爲人類前排湊出的沉默buff,保持棋子高質量是本套路取勝的關鍵

狼人 劍聖 巨魔蘸醬 優秀的打工仔,幫你安然度過升級人口階段,如果很缺doom和船長可以留到最後,其中巨魔蘸醬可以拿所有的物理裝備充當前期的主力輸出,後期在人口富裕的情況下可以換給飛機等大哥。

大魚 斧王 海民 打工仔,湊buff的時候可以上,屬於隨時可以拋棄的對象

轉型期

本階段的關鍵棋子爲法師三人組

在你獲得了前期的優勢之後,因爲套路的關鍵單卡質量都很高,所以儘量早早保持50元的經濟升級人口,戰士的前期強勢能讓你頂住壓力,即使打不過天湖狗,血量也不會掉的太快。

一般升到9人口,在壓力很大的情況下升級到8人口開始搜怪,三法師爲最佳。

天胡很快白嫖到了法師三人組,或者經濟良好一路飆升到9人口搜到三人組時,可以考慮進行轉型,在順風和逆風的情況下,有兩種轉型的時間段。

一種是在9人口變形爲3法師+六戰士,這一套體系沒什麼關聯性配合,但也夠用了,足夠支撐到你搜到謎團。

另一種是血量有些壓力了,但很早拿到了謎團,在8人口轉型3戰士三法師四元素加上一些小buff,戰鬥力雖然攀升,但發展度不高自走棋元素,非常不推薦很早就放棄6戰士體系以及浪費經濟硬搜怪,lz就是這樣被翻盤過好幾次

選擇第一種體系之後,說明你有足夠多的前期優勢,在成型期到來之前,也有足夠的戰鬥力,湊齊三法師之後 如果遲遲不來謎團也不能硬搜,保持經濟最重要,如果能安全升到10級,那麼這場比賽,勝利的天平就已經倒向你了

成型期

關鍵單卡爲謎團

在謎團到來之後,這個套路就已經成型了,高質量的兩位紫色戰士和四元素之一的小小不能換,其它的有橙卡來了就先換上去頂,謎團來了之後場上的配置爲四元素+三戰士+三法師,還空了兩枚卡位,留給橙卡或者三級怪,薩爾在這個套路中的重要性不是絕對的,本人最喜歡的是娜迦雙人組,潮汐+蛇髮女妖,畢竟雖然元素能控近戰,但這個套路,多些控制總是最好的。飛機在此套路中能夠充當物理核心,優先度也很高。

成型期之後,擺陣儘量保持標準獸人法陣型,水人是個前排(霧),局勢到了現在,基本上場上已經不剩幾家了,根據局勢調整最後兩個卡位和站位。勝利就在眼前~

本次比賽中,我成功吃雞,因爲小小只有2級,且敵方有刺客(最後vs六精靈),所以把小小放在後排,水人三級的肉度可以,如果放後排的話就會傻乎乎的跳敵人後面去,儘量放前排,如果敵人是大招流就稍微散開一些,分散敵人的傷害,你的前排是有單獨終結法師流的可能的(二級doom一刀一個)

棋子三星優先度和必要度+簡單點評

船長、doom:非必要,值得,優先

:人類buff加強之後,船長一躍成爲萬金油級別的紫卡,幾乎跟任何陣容百搭,而doom作爲惡魔家族的戰士,強大的限制能力和輸出讓他也相當受歡迎,紫卡三星都是大後期的事情了,但做出這兩張三星,幾乎就可以宣告你的勝利了

小小:必要,值得,優先

:核心前排,雖然大招坑爹了些,但畢竟是元素家族的,身板夠硬,有時候還能把對面衝過來的強勢輸出一把扔飛,如果害怕他大招坑爹的話可以給個瘋臉,爭搶度不高而且9塊錢就可以三星的小小,你值得擁有

水人:非必要,不值得,不優先

:水人大概是元素家族裡最弟弟的了,刺客屬性無法形成配合,某知名主播認爲水人是前排,可以挨打之後波走,水人沒什麼人拿,允許的情況下弄一個也沒什麼大礙

電魂:非必要,值得,優先

:非常強大的元素主力輸出,經過一輪削弱之後依舊是元素體系的中流砥柱,三星電魂的輸出能讓整套陣容上一個檔次,但電魂搶的人有點多,有機會儘量要三星

光法:非必要,不值得,不優先

:我也想要三星光法啊,你倒是給我一個

冰女:非必要,值得,不優先

法師體系暫時不變的姐姐,雖然冰女三星好看又強勢,但2星也夠用了,三星得看具體的來牌情況和經濟

謎團:非必要,值得,不優先

:五星卡,一般兩星就到頭了,元素體系的爸爸,有了他才能最終啓動本套路,打騎士兒子的核心輸出點,因爲是法師體系,不需要派他到最前面抗傷害,面對特殊情況,如打野,打巨魔等,一定要記得調整站位

注意事項

本套路並不是逆風翻盤的絕境思路,而是順風局的絕殺思路。任何的套路都需要發牌員的配合和經濟(今天爲了強行打元素法的素材掉了兩段),實際戰鬥中自走棋元素,還是要具體情況具體分析。

本套路最重要的素材不是某張單卡,而是前期的經濟優勢和來牌,本質上來說,這是一種爲主教局的六戰提供的轉型思路,不要拘泥於某個套路,如果你六戰打的順,後期成功轉型大招流,其實也不需要什麼四元素體系了。

如果前期電魂很快到2星,其實可以跟水人一樣,把他當成前排抗一抗的

三星doom真的好帥

劍身仿佛塑料刀叉刺進了塑料泡沫當中,一股難言的阻礙的不暢快感讓方正眼神一淩。對方身上的鬥氣顏色,尤其是傷口處的鬥氣顏色,變色了!原本有些半透明當中帶一些綠色的鬥氣,此時顏色濃郁的清晰可見。濃度提升了之後,鬥氣的質量必然是跟著提升,別說是方正,就是經常戰鬥的神選者見到了這些,都知道這一點。所以心中警惕之下,方正想要將手中的聖劍抽出。

本文由小黑盒作者:文子 原創