长吉棋牌:報告顯示35歲以上玩家對於遊戲競技興

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據分析公司 的一份報告顯示,隨著年齡的增長,35歲以上玩家們對於競爭的興趣會大幅度減少。在這份報告中,該公司對14多萬名玩家進行了調查,主要是針對他們的遊戲動機進行問卷。

 

該報告涉及了12種遊戲動機中的所有方面,包括破壞、興奮、競爭、社區、調整、成就、策略、力量、魔幻、故事、設計以及探索發現等,而隨著年齡的增長,玩家們對這些方面的興趣全部都會降低,不過,遊戲中的策略是玩家們的興趣持續時間最長的。

 

該調研發現,儘管年輕人非常重視競技性,不過,一旦超過了35歲,男女玩家對於這類遊戲的興趣都會大幅下滑。

懷抱,三步作兩步地跑到客廳,打開電視。什麼開電視,什麼情婦,路悠白整個頭都大了。換到S台本地新聞,路悠白瞬間愣住了。「……蘇氏集團次子蘇樂軒風評一向良好,近日卻捲入各種性醜聞當中,其中又有什麼樣的波折呢?據蘇氏的合作者KIMMY國際透露,K方總裁有意將雙方合作合約讓利百分之一作爲給蘇氏總裁訂婚的賀禮。

 

 

對於遊戲開發商們來說,隨著年齡的增長,了解成熟年齡羣的遊戲動機是非常重要的,因爲這部分用戶有充足的資金,但遊戲時間卻非常的有限,遊戲設計師、市場營銷者以及服務提供商都需要對此進行更多的調研。不過需要說明的是,了解現在的大齡玩家習慣,並不意味著現在的年輕人在20年後也會如此。

 

報告作者Nick Yee表示,現在的兒童成長環境以及所玩的遊戲都和20年前有很大的不同,這不僅會影響他們的遊戲習慣,還會影響玩家習慣的遊戲類型。換句話說,這份調查報告更多的是在說明80後的遊戲價值觀,而不能作爲對所有玩家未來習慣的預測。

 

他在博客中表示,「這些結論都是基於多個領域的數據,不幸的是,世代效應是很難量化和控制的。更大的問題是,即便是我們通過很多年的實時追蹤得到了實際的數據,我們也只能說了解了這一部分玩家的習慣,而不能把它用於所有的玩家。」

 

何阻礙,那熟悉的臉孔幾乎令我叫了出來——藍斯!?不對,真叫出來,會被毆打吧!童年玩伴藍絲的妹妹,勉強稱得上是我青梅竹馬的霧舞小姐最深痛欲絕的,似乎就是我把她和藍斯弄錯,如果真對著她再叫出藍斯來,她大概會立刻用領域把我變成夾心三明治之類的東西。既然霧舞在這裡,美麗的毒巫女賀蓮仙絮小姐應該也離之不遠吧!。

 

「另一方面,如果這個效果完全是由於遊戲類型的推動,那麼玩家們在遊戲中的12個動機始終是線性的,卻沒有隨著不同遊戲類型的起伏而變化,這一點就非常奇怪了,這些玩家數據的差異只能通過年齡來解釋。」

話音落下,古正再次以極快的速度來到了姜雲的面前,一腳將姜雲給直接踹飛了出去。看著再次飛出去的姜雲,古正搖了搖頭道:「姜雲,你如果就這點本事的話,實在是枉費我對你的期待了。」「你不是曾經在五十萬修士之中殺出了一條血路嗎?」「你不是以一己之力擊殺五千多修士嗎?」

 

「爲了了解更多的結論,我們必須等待很多年,到了玩家們過了35歲之後再行調研,然後再確認這些趨勢的穩定性如何。這些調研需要數十年的時間、多領域的數據,雖然還有很多不完善的地方,但它至少可以給我們提供玩家們年齡變化對於遊戲動機的影響。」