爐石傳說狗頭人復古防戰卡組玩法解析

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狗頭人復古防戰卡組玩法解析

來個還行,一旦屠殺大量,實力恐怕會縮水,在戰鬥中極爲不利。而唐俊,單他一個修羅就屠殺五十多名怨靈,這說明什麼?他已經吸取了五十道黑色魂髓,而且看他的動作並未減慢,甚至還超出先前,可以說是越殺越勇。噗哧,一刀砍下,怨靈慘叫聲傳來,隨之倒地。此時的唐俊雖然背部中了兩三刀,由於一直有黑色魂髓補充著,所以他。

卡組代碼:

好吧,我承認這套卡組裡只帶了一張新卡,但希望大家聽一聽我不帶那些所謂的新版本戰士「必帶卡」的原因。

枯須鑄甲師:表面看起來還不錯,滿場能回14點甲,但那個時候你估計也差不多死了。我們的卡組是以旋風斬效果爲核心的卡組,所以很難容得下它。

狗頭人蠻兵:雖然這張牌還算有趣,但我仍更偏好一張可控的站場牌,它的不穩定性帶來的正面效用實在雞肋,很容易成爲被對手利用的弱點。

寶石魔像:這張牌其實還算不錯,但目前血蹄勇士似乎更勝一籌,當然我覺得把一張血蹄勇士換成它也是可以的。

鐵刃護手:幾乎算是暴雪削了赤炎戰斧之後給戰士的補償,這張牌本來設計時應該是考慮作爲前期穩定場面所使用,但其觸發條件在前期又顯得過於苛刻。當然如果後期能把甲疊起來的話還是很厲害的。

災厄斬殺者和尋求組隊:這套卡組帶的隨從有很多都是帶戰吼的,而且也有一些身材小的低費功能隨從,拉出來並不是很賺。

小型法術祕銀石:我們只有兩張武器牌,還是算了吧。

魯莽風暴:其實是一張很有趣的牌,也是一張我認爲上限很高的一張牌。不過相對於魚死網破來講還是弱了點。首先和護甲配合難度較大,更別提打完之後還會喪失所有護甲了。

地卜師伊普:這張牌強度還算可以,如果你想帶的話不妨一試,也是一張上限很高的牌。

解牌分析

在用解牌時一定要先考慮這三點:

1.    對手場攻有多少,如果不超過6點,我們可以考慮轉甲等待下回合在清場,這樣往往可以獲得更大的價值。

2.    用隨從還是法術解場?有時候,我們可以通過上隨從給對面製造威脅來讓對手進行低效解場,或者上嘲諷隨從爲我們吸收傷害並清楚小隨從。

3.    用單解還是AOE?有時候如果對手場上有一個大隨從和若干小隨從,我們可以優先單解清除對手的高威脅隨從。

重要卡牌分析

鑄甲師:主要是針對目前快攻橫行的環境,如果時機合適,也可以通過旋風斬效果回復大量血量。這點在對陣走A牧和其他的快攻職業時很好用。

苦痛侍僧:戰士的標配過牌引擎,如果下場,最好能保證過兩張牌。

「站住!不要動!」上王誠在這個時候喝到。「你!」凡馭也乖乖地停下了自己的腳步,只不過他的嘴角在這個時候微微的勾勒起來了一抹冷笑,那種計謀得逞的笑容。「恩?」這個時候上王誠也看見了凡馭嘴角的笑容。「你在笑什麼?」上王誠皺了皺眉頭看向了凡馭說道。「恩?沒有啊!我沒有笑什麼?」凡馭在這個時候微微的搖了搖頭,眼睛之中一絲光芒微微的閃爍著。

暴虐食屍鬼:對陣快攻卡組很好用,也很好地契合了卡組的費用曲線。和魚死網破和苦痛侍僧都有不錯的配合。

遊蕩惡鬼:主要還是針對以下僅存不多的青玉德,有時候對陣弒君賊也有不錯的效果。

血刃剃刀:另一張旋風斬類效果牌,可以和苦痛和鑄甲師等配合。

起手留牌

總是留猛擊、血刃剃刀和苦痛侍僧。對陣德魯伊,可留遊蕩惡鬼,對陣快攻則留暴虐食屍鬼和鑄甲師。

此外,如果你發現環境降速,德魯伊數量變少了,可以考慮用遊蕩惡鬼換成亡者之牌,從而獲得更強的後期能力。